← Интерфейсы и исследования

Платформы продажи рекламного инвентаря приложения (2026-08-13)

Контекст: DramaBox первым в short-drama открыл инвентарь через The Trade Desk — повод разобрать, чем вообще приложение продаёт свои рекламные места. Источники: сегодняшние исследования (метки [sess]) + общие знания стека на янв. 2026 (метки [база] — перепроверить цифры перед интеграцией). Для TikBook это справочник «как устроено у конкурентов», не план: наша модель — подписка без рекламы.

Четыре слоя стека

Приложение почти никогда не продаёт показы «в лоб» одной сети — стек слоёный:

  1. 1. Медиация — SDK-прослойка, которая устраивает аукцион между сетями за каждый показ (in-app bidding). Это центр решения: одна интеграция → десятки источников спроса.
  2. 2. Рекламные сети (ad networks) — сами приносят спрос рекламодателей, у большинства свой SDK.
  3. 3. SSP / programmatic exchange — открывают инвентарь биржевым покупателям (DSP): чем «премиальнее» аудитория, тем это выгоднее.
  4. 4. Прямой выход на DSP — то, что сделал DramaBox×TTD [sess]: минуя посредников, инвентарь виден в закупочном интерфейсе брендов, как у Hulu/Spotify. Требует масштаба (у DramaBox ~50M MAU) и sales-историй для брендов.

Слой 1: медиация — фактически три кандидата

ПлатформаКтоЗаметки
AppLovin MAXAppLovinДе-факто стандарт в играх и entertainment; агрессивный собственный спрос (AppDiscovery). Конфликт интересов «медиатор = крупнейший покупатель» встроен в модель [база]
Unity LevelPlay (ex-ironSource)UnityВторой стандарт; сильны в rewarded; та же Unity была главной сетью закупки DramaWave (80% загрузок) [sess] — обе стороны прилавка в одном доме
AdMob (bidding)GoogleПроще всех для старта, лучший fill на «хвостовых» гео; медиация скромнее, но сам AdMob-спрос огромен [база]

Медиацию выбирают почти все; сети ниже подключаются через неё.

Слой 2: сети — кто приносит спрос

СетьСильна вЗаметки
AdMob / Google Adsуниверсальный fillобязательный базовый слой [база]
Meta Audience Networkperformance-спростолько через bidding; после ATT ослабла на iOS [база]
Pangle (ByteDance)вертикальное видео, Азия/LatAmеё тестирует PineDrama в Индонезии [sess]; родная для короткого видео
Mintegral (Mobvista)interactive/playable, Азиячастый второй-третий источник в entertainment [база]
Liftoff Monetize (ex-Vungle)видео/rewarded[база]
DT Exchange (Digital Turbine/ex-Fyber)видео + OEM-каналы[база]
InMobiАзия, у них же SSP[база]
adjoerewarded/playtime-моделиих отчёт по short-drama rewarded мы цитировали: eCPM $15–40 US/UK [sess]

Слой 3: SSP/exchange — путь к биржевым деньгам

ПлатформаПрофиль
BidMachine (Appodeal group)in-app SSP; ровно её кейс «how NetShort grew ad revenue» мы нашли в исследовании [sess] — уже работает с short-drama
Magnite, PubMatic, OpenXклассические SSP, сильны в CTV/web; для in-app видео тянут бренд-бюджеты [база]
InMobi Exchange, Verve, Equativin-app exchange среднего эшелона [база]

SSP имеет смысл, когда есть большая бесплатная аудитория и «бренд-безопасный» контент — иначе fill заберут сети из слоя 2.

Слой 4: прямой DSP-выход (кейс DramaBox)

Специфика детских приложений (наш случай, если бы понадобилось)

Обычный стек выше юридически недоступен в детском контуре [sess: COPPA-разбор]:

Вывод из learn-to-read исследования остаётся в силе: рекламная монетизация детской аудитории убита регуляторикой — и это одна из причин, почему подписка у TikBook не компромисс, а единственная разумная модель.

Как это читается в наших когортах [sess]

Что бы я перепроверил перед любым практическим шагом

Доли и возможности платформ на текущий квартал (стек консолидируется: AppLovin/Unity/Google на медиации; сделки вроде TTD×DramaBox только начинают тиражироваться), актуальные eCPM по гео, статус программы Google Families SDK. Это справочный обзор по состоянию знаний на янв. 2026 + находки сессии 2026-08-13.