Рынок микродрам 2026: Китай, экспорт и незакрытый вопрос про ИИ
Собрано 17 августа 2026. Метод: deep-research-прогон (106 агентов, 5 углов поиска, 24 источника, 120 извлечённых утверждений, 25 из них прогнаны через тройную состязательную верификацию — 13 подтверждено, 12 убито), плюс собственный съём вакансий через гостевой API LinkedIn. Предыстория формата — short-drama-origins.md, ландшафт ИИ-инструментов — ai-short-drama-landscape.md, дословные тексты вакансий DramaBox — dramabox-ai-roles.md, собственные чарты — short-video-market-data.md.
Обновлено 19.08.2026: уточнён §9 п. 4 (вертикальная и латеральная тяга). Курс для пересчёта: ¥7,2 за $1. Пересчёт дан в скобках при каждой сумме. Не пересчитывается индекс DataEye 热力值 — это условные единицы закупки трафика, а не деньги.
0. Главное
- 1. Лидер Азии и лидер экспорта — разные компании. В Китае это Hongguo
(ByteDance) с 356 млн MAU; за пределами Китая — DramaBox и ReelShort, примерно по $140 млн IAP за квартал. Разрыв по аудитории — порядок.
- 2. **Китай в 2025 — ~100 млрд юаней (≈$14 млрд), вдвое больше 2024 и в 1,93 раза
больше всего кинопроката страны.**
- 3. Бесплатная рекламная модель победила пейволл — 53,3 млрд юаней
(≈$7,4 млрд), +113% за год, две трети live-action рынка. Запад остаётся на пейволле.
- 4. Производство в Китае уже сжимается: новых тайтлов в месяц на Douyin
23 221 в июне 2025 → 8 702 в декабре. Рынок при этом удвоился.
- 5. Соотношение «ИИ против живой съёмки» публично не установлено. Все
двенадцать ходовых цифр по доле ИИ не пережили проверку первоисточником. Это главный результат прогона и главная возможность.
1. Лидер: 红果短剧 / Hongguo (ByteDance)
| Показатель | Значение |
|---|---|
| MAU, февраль 2026 | 304 млн (QuestMobile) — рост в 30 раз за 2,5 года |
| MAU, май 2026 | 356 млн, +79,1% год к году |
| DAU | перевалил 100 млн в январе 2026 — пятое приложение ByteDance с таким порогом |
| Место среди всех видеоприложений Китая | 4-е — после Tencent Video, iQiyi и Mango TV, выше Youku |
| Аудитория категории в Китае | >850 млн пользователей коротких драм |
Hongguo почти ничего не снимает сам. Это бесплатная рекламная витрина ByteDance, которая заказывает и лицензирует контент у сотен 承制方 и платит им долю выручки. Поэтому вопрос «сколько они снимают» распадается на объём отрасли, объём платформы и объём собственного заказа — и это три разных числа.
Что платформа финансирует напрямую:
- - «千部计划» (июнь 2026) — поддержать минимум 1 000 живых микродрам в год
на реалистичные темы. Внутри: сбор 1 500 сценариев по ¥20 000 (≈$2 800) за штуку, ¥150 000–200 000 (≈$21–28 тыс.) инвестиций в производство одного проекта, 5% выручки главным актёрам.
- - Премия за хит — до ¥1,5 млн (≈$210 тыс.) на одну драму (май 2026).
- - Выплаты авторам: с февраля 2025 — более ¥400 млн в месяц (≈$56 млн), дальше
стабильно свыше ¥500 млн/мес (≈$70 млн); в октябре 2025 одни только сценарные отчисления превысили ¥70 млн (≈$9,7 млн).
- - Итог 2025 на платформе: около 500 драм преодолели 1 млрд просмотров,
четыре — свыше 3 млрд. (Счёт «миллиардников» в разных источниках расходится — 61 против ~500 из-за разных определений и окна подсчёта; точную цифру фиксировать не стоит.)
¥150–200 тыс. (≈$21–28 тыс.) на одну живую микродраму — это и есть планка, против которой считается любое «ИИ дешевле».
2. Китай: размер рынка
2025 — порядка 100 млрд юаней (≈$14 млрд, 千亿元), удвоение к 2024, в 1,93 раза больше всего кинопроката страны (51,83 млрд юаней, ≈$7,2 млрд). Прогноз 2026 — свыше 120 млрд юаней (≈$17 млрд).
Две методологически независимые опоры:
- - Регулятор. Ван Сяолян (王小亮), директор департамента сетевого
аудиовизуального вещания НРТА, на брифинге Госсовета 06.02.2026: «去年微短剧的市场规模破千亿元,较2024年翻番». Продублировано 中新网, CCTV, 新华网, Sina Finance, IT之家.
- - Вендор. DataEye《2025年微短剧行业数据报告》 (21.01.2026):
«微短剧、漫剧全年产值达千亿», что «大幅超出此前600亿元左右的市场预期».
- - Третья оценка — 中国网络视听协会: ~90 млрд юаней (≈$12,5 млрд), «近乎翻倍».
Три оговорки, без которых цифра врёт:
- 1. Конкурирующая оценка iiMedia за тот же 2025 — 67,8 млрд юаней (≈$9,4 млрд),
+34,4%, на 32% ниже, с выходом на 千亿 только к 2027 и 150,6 млрд юаней (≈$21 млрд) к 2030.
- 2. 产值 ≠ потребительские расходы. Методология (восходит к рамке iResearch,
июль 2024) суммирует платежи пользователей + рекламу + дистрибуцию прав, что провоцирует двойной счёт. Китайская отраслевая пресса признаёт прямо: «不同机构公布的市场规模可能相差几百亿».
- 3. 千亿 = 100 млрд юаней (≈$14 млрд), а не 1 трлн. Машинный перевод ошибается
в десять раз, и эта ошибка гуляет по англоязычным обзорам. Не тиражировать.
Ряды 37,39 млрд юаней (≈$5,2 млрд, 2023) и 50,44 млрд юаней (≈$7,0 млрд, 2024) принадлежат iiMedia и покрывают только live-action без 漫剧 — склеивать их с оценкой DataEye в один ряд нельзя.
3. Объём производства: три несовместимых счёта
Единица: 部 = тайтл (сериал целиком), 集 = серия. НРТА публикует помесячно в виде «236部、5954集».
| Счёт | 2025 | Что именно считает |
|---|---|---|
| НРТА, вышло в эфир (上线播出) | 33 000 тайтлов | официальная статистика, ~700 млн зрителей |
| DataEye ADX, покупали трафик | >192 000 (84% новые) | тайтлы с рекламными закупками |
| Douyin 端原生, в показе | >204 800 (90% новые) | всё, что крутилось на площадке |
| 中国网络视听协会, вертикальные | 140 000+ | своя методика |
Это не противоречие, а четыре разных определения «вышедшего тайтла». Сопоставлять числа между строками нельзя.
Разворот внутри года. Помесячный ряд новых тайтлов на Douyin за 2025:
23 221 · 22 432 · 21 469 · 20 873 · 20 365 · 17 579 14 158 · 14 053 · 13 205 · 13 038 · 9 486 · 8 702
Пик — июнь, декабрь втрое ниже. Вал схлопывается, рынок при этом удваивается: деньги концентрируются. Момент входа «через объём» упущен, через качество — нет.
Известные нестыковки, которые надо нести дальше: сумма двенадцати месячных значений даёт ~198 600 против заявленных 185 000 在播新剧 (разные определения 上新 и 在播新剧); доля новых в отчёте DataEye за H1 2025 была 60%, за год — 84%, и стык полугодий здесь самое слабое место.
4. Free+ads победил пейволл
Возможно, главный структурный вывод для любого, кто планирует экспорт.
- - Бесплатный (IAA) сегмент 2025 — 53,3 млрд юаней (≈$7,4 млрд), +113% г/г.
Ряд по годам, млрд юаней: 10 → 25 → 53,3 → 57,3 (2026E); в долларах — ≈$1,4 → $3,5 → $7,4 → $8,0 млрд.
- - Это ~2/3 live-action рынка по DataEye; независимое подтверждение от
неаффилированной 中国网络视听协会 (белая книга, ноябрь 2025) — 66,3%.
- - Платный трафик стагнирует. Индекс рекламных закупок 热力值 упал со среднего
22,14 за первое полугодие до 18,56 за второе (−16%), декабрь — минимум года 15,42.
- - Причины по DataEye: «①付费侧低迷 ②红果、河马…腾讯、爱奇艺、七猫、百度也纷纷加码
③抖音端原生IAA模式增长迅猛».
Оговорки: 53,3 млрд юаней — не чистая реклама (сноска DataEye включает IAA-часть внутри IAA+IAP и инвестиции платформенного капитала); это модельная оценка, пересмотренная за полгода на +52%; 热力值 — проприетарный индекс закупок, а не юани, читать «24,4 млрд» как рекламный бюджет нельзя и в доллары не пересчитывать.
Развивающиеся рынки воспроизводят китайский паттерн, а не западный. Melolo в Индонезии работает на рекламе. Запад остаётся на IAP.
5. Регулирование: национальный контур накрывает верхушку
Режим 分类分层审核 действует с июня 2024, три уровня:
| Уровень | Порог инвестиций (до 2026) | Процедура |
|---|---|---|
| 重点微短剧 | ≥1 млн юаней (≈$140 тыс.) либо чувствительная тема | национальное 备案 + 《网络剧片发行许可证》 от НРТА |
| 普通 | 300 тыс. – 1 млн юаней (≈$42–140 тыс.) | планирование и приёмка на уровне провинции, номер 备案 |
| 其他 | <300 тыс. юаней (≈$42 тыс.) | самопроверка платформы |
За 2025 год выдана 691 лицензия на 19 848 серий для 重点微短剧 — это ~2% от вышедших 33 000 тайтлов, в среднем 28,7 серии на тайтл (первоисточник — уведомление НРТА 《关于2025年10月至12月暨全年全国国产网络剧片发行许可情况的通告》, где полный ряд: 1 570 部 / 29 776 集, из них 网络剧 122, 网络电影 154, 重点微短剧 691, 网络动画片 603).
Помесячные 规划备案 2025: февраль — 210 部/5 056 集, март — 236 部/5 954 集, май — 293 部. Важно: 规划备案 — это предпроизводственная регистрация плана, не приёмка готовой ленты и не лицензия.
Календарь изменений, из-за которого ряды 2025 и 2026 несопоставимы по построению:
- - 01.01.2026 — порог 重点 поднят до ≥3 млн юаней (≈$420 тыс.); 普通 — от
1 млн юаней (≈$140 тыс.).
- - 01.04.2026 — обязательное 备案 для AIGC- и 漫剧-типов.
- - 01.07.2026 — обязательная маркировка ИИ на каждой серии; отдельный
порог для ИИ-микродрам 800 тыс. юаней (≈$110 тыс.).
- - 01.09.2026 — вступает 《微短剧发展管理办法》 с собственным
《微短剧发行许可证》.
С 05.02.2025 запрещено распространять микродрамы без отображения номера лицензии или 备案.
6. Экспортный рынок: деньги в зрелых, рост в развивающихся
- - IAP: ~$700 млн за Q1 2025 против $178 млн годом ранее (×3,9);
~$2,3 млрд накопленным итогом к марту 2025; $2,8–3,0 млрд за весь 2025 (+115%). Только App Store и Google Play.
- - Загрузки: >370 млн за Q1 2025 (×6,2 г/г), ~950 млн накопленным к марту.
- - География разъезжается. Q1 2026: ЮВА 32%, Латинская Америка 23%,
Индия 22% загрузок — суммарно 77%, все с трёхзначным ростом (Индия +403%, Латам +238%, ЮВА +220%). При этом >60% выручки — США, Япония, Корея, Европа, Канада, Австралия. Подтверждено и не-Sensor-Tower аналитикой: 36kr по H1 2026 даёт «свыше 70% загрузок» из развивающихся рынков, топ-3 (Индия, Индонезия, Бразилия) — более 50%.
- - Лидеры Q1 2026: DramaBox и ReelShort — примерно по $140 млн IAP каждый,
топ-5 держат 68,8%. NetShort — №3 по загрузкам, +196% QoQ, за счёт Японии, Кореи и ЮВА.
Критическая поправка ко всем рейтингам приложений. Платформы массово уводят оплату на веб-чекаут ради обхода 30% комиссии магазинов. У ReelShort разрыв достигает порядка: $140 млн IAP за квартал против траектории ~$1,05 млрд выручки за 2026 по Media Partners Asia. Разброс по одной и той же компании: Appfigures ~$1,2 млрд валовых потребительских расходов за 2025, MPA ~$400 млн валовых за 2024, $214 млн IAP по магазинам. Коэффициент искажения нигде не измерен — это открытый вопрос.
Расхождение вендоров по одной метрике доходит до двух раз: Q1 2025 IAP — $700 млн у Sensor Tower против ~$330 млн у DataEye. Всегда атрибутировать вендора.
Ловушка в обороте: публикация ciw.news «$3,3B за Q1 2025» — ошибка в единицах (2,4 млрд юаней ≈ $330 млн прочитано как 24 млрд юаней), завышение в десять раз.
7. Вопрос об ИИ: чего мы не знаем
7.1 Что убито при проверке
Все двенадцать ходовых цифр по доле ИИ не пережили тройную состязательную верификацию:
| Утверждение | Голос |
|---|---|
| Счёт ИИ-тайтлов в TOP-5000 Douyin: 4 (янв) → 69 (окт) → 217 (ноя 2025), ~4,3% | 0-3 |
| 29 из TOP-50 по приросту просмотров на Hongguo в июне 2026 — AI 漫剧 (58%), против 1 в мае | 0-3 |
| 23 746 новых ИИ-микродрам на площадках ByteDance в июне 2026 (+62% МоМ, 792 тайтла/день), 179,8 млрд просмотров | 0-3 |
| >221 900 новых ИИ-тайтлов за H1 2026, 0,47% пробили 100 млн просмотров | 0-3 |
| Себестоимость минуты по подтипам: ¥50–150 (≈$7–21) у мем-комиксов, ¥1 000–3 000 (≈$140–420) у AI 漫剧, ¥10 000+ (≈$1 400+) у AI仿真人剧 | 0-3 |
| Удешевление тайтла с ¥500–800 тыс. (≈$70–110 тыс.) до ¥50–240 тыс. (≈$7–33 тыс.) | 0-3 |
| Рынок AI 漫剧 16,8 млрд юаней (≈$2,3 млрд) в 2025 и 24,36 млрд (≈$3,4 млрд) в 2026 (iiMedia) | 0-3 |
| Разрез TOP-20 漫剧 на Douyin: 1 ИИ, 6 沙雕漫, остальное 动态漫剧 | 0-3 |
| Гэг-комиксы — >80% новых 漫剧, но в TOP-50 по просмотрам только 11 из них | 0-3 |
| США дали 49% глобальной выручки short-drama приложений в Q1 2025 | 0-3 |
| Глобальные загрузки >850 млн и $750 млн IAP в Q1 2026 | 0-3 |
| ReelShort ~$130 млн и DramaBox ~$120 млн за Q1 2025 | 1-2 |
Причина не в том, что цифры заведомо ложны, а в том, что они не выдержали проверку первоисточником. Показательный случай: значительная часть восходит к одной статье 21jingji от 15.07.2026, где внутри одного текста стоят и «23 746 тайтлов за июнь», и «约0,6万部» за весь второй квартал — разница в четыре раза между абзацами. Остальное — вендорские пресс-релизы без раскрытой методологии.
Любую из этих цифр можно использовать только с явной пометкой «не подтверждено, единственный источник».
7.2 Что осталось
- - Сегмент 漫剧 ≈ 20 млрд юаней (≈$2,8 млрд), ~20% китайского рынка 2025
(DataEye, помечено как 估计, методология не раскрыта).
- - 漫剧 ≠ ИИ. В сегмент входит не-ИИ анимация и адаптации комиксов, а ИИ
одновременно работает внутри live-action (дубляж, замена лиц, синтез сцен). Выдавать 20% за «долю ИИ» нельзя.
- - Регулятор подтверждает волну качественно, но не количественно. Ван Сяолян,
06.02.2026: «动画微短剧顺应生成式人工智能等新技术潮流而迅猛发展,广告、会员等 商业模式齐头并进». В четырёх независимых разборах речи есть 3,3万部, 近7亿 пользователей и 破千亿元 — и ни одной ИИ-специфичной цифры.
- - Гибридные форматы не квантифицированы вообще. ИИ-дубляж и клонирование
голоса при локализации, замена лиц, синтез сцен поверх съёмки — ноль количественных данных во всём верифицированном корпусе.
- - 36kr включает «AI-generated dramas» в общий зарубежный показатель $1,27 млрд
за H1 2026 без дизагрегации — долю ИИ нельзя извлечь даже там.
7.3 Почему это важно нам
Три следствия:
- 1. **Собственный счёт по
trends.dbбыл бы честнее того, что печатает
отраслевая пресса.** С 01.07.2026 маркировка ИИ обязательна на каждой серии в Китае — признак становится наблюдаемым, и его можно начать считать самим.
- 2. **Практический эффект ИИ, скорее всего, не в полностью сгенерированных
тайтлах, а в гибриде** — локализации, дубляже, замене лиц. Это ровно то, что DramaBox записала в должностную инструкцию (см. §8), и то, что не измерил никто.
- 3. **Порядок «ИИ доминирует по количеству выпущенного, но не по просмотрам и
выручке» правдоподобен и не доказан.** Ставить на него можно, ссылаться на конкретный процент — нет.
8. Как рынок нанимает под ИИ
Живой съём вакансий (гостевой API LinkedIn, 17.08.2026). Полные тексты вакансий DramaBox — в dramabox-ai-roles.md.
DramaBox, Head of Global AI Production (id 4427177759): опубликована 11.06.2026, открыта два месяца, 34 отклика, уровень Director, job function — Production, не Engineering. Рекрутер — Michelle Sun, Global Head of Talent Acquisition. Вилки нет. Близнец 4427184434 («Global Head of AI & Live-action Short Drama Production») — тот же текст дословно, та же дата, 33 отклика: это A/B-тест заголовка, а не два места.
Два месяца при 34 откликах на Director-роль у прибыльного лидера рынка — рынка кандидатов просто нет.
Асимметрия, которая говорит о зрелости ниши. Соседняя вакансия AI Tech Lead требует 8 лет бэкенда и 3 года именно как AIGC Tech Lead. Здесь — минимум 2 года. Это не занижение планки: два года и есть потолок существующего в мире опыта по ИИ-микродрамам. Нанимают максимум доступного.
Лидер рынка не ставит на полностью сгенерированное видео. Везде live-action: в цикле явно есть live filming, инновационный формат описан как «AI + Live-action hybrid», а ИИ применяется слоями — face-swapping, multilingual dubbing, scene synthesis. Это ровно та гипотеза из §7.3, только в виде должностной инструкции.
Как ту же работу режут другие:
| Компания | Роль | Модель |
|---|---|---|
| DramaBox (Пекин) | Head of Global AI Production, Director | слоями: Head (креатив + SOP + QC) + AI Tech Lead (инфраструктура) + Editor-in-Chief AI Scripts (редактура) |
| Kuku (Индия) | AI - Director, entry level | парами: каждый режиссёр 1:1 с AI Architect |
| Dashverse (Series A, Peak XV) | AI Filmmaker, associate | слиянием: «thinks like a director and builds like a creative technologist» |
| Odeon.one (Польша, Google-affiliated) | AI Microdrama Director/Prompter, контракт | 100% ИИ, полностью гугловый стек |
Kuku даёт самые ценные детали, потому что они операционные:
- - «You are equal halves of the same production unit… **Neither of you produces
anything without the other**». Режиссёр владеет слоем что и зачем, архитектор — как и как быстро.
- - 2 готовых эпизода в день на пару на полной скорости.
- - Закон монтажа прописан прямо в вакансии: **хук в первые 3–8 секунд,
эскалация силовой динамики в первые 45 секунд без единой экспозиции, клиффхэнгер в конце**; «emotion converts, plot engages».
- - «**Every working pattern you find becomes reusable infrastructure for the whole
team**» — общая prompt-библиотека жанрового пода.
- - Явная граница: «This role does not involve directing actors, managing a crew,
working on location, or operating a camera».
Dashverse держит консистентность через «reference libraries and appearance bibles» — независимое подтверждение нашей ставки на предзафиксированные артефакты против векторного RAG (см. vector-db-for-pipeline.md).
Odeon.one — единственный, кто заявляет 100% AI-generated и маркирует контент как таковой; формат 1 мин × 90 эпизодов, работа только внутри выданных Google Enterprise-аккаунтов «to ensure complete IP control and legal compliance».
9. Что забирает TikBook
- 1. **Юнит-экономика лидера известна: ¥150–200 тыс. (≈$21–28 тыс.) на живую
микродраму.** Это планка, против которой считается «ИИ дешевле». Все опубликованные цифры удешевления через ИИ проверку не прошли — считать придётся самим.
- 2. **Дуэт «режиссёр + архитектор» — готовый ответ на вопрос, как масштабировать
вкус.** Креативное суждение не делегируется скрипту, инженерная возня не отравляет креативщика. Обязательство не выпускать ничего поодиночке — ключевая деталь, без неё пара распадается на двух исполнителей.
- 3. 2 эпизода в день на пару — первый внешний бенчмарк пропускной
способности, к которому можно приложить наш конвейер.
- 4. Правило 3–8 с / 45 с / клиффхэнгер — это спека, а не совет. Кодируется
как гейт проверки эпизода наравне с usability rate. Уточнение 19.08.2026: ремесло жанра забирается целиком, включая обрыв — граница проходит не по наличию тяги, а по её направлению. Вертикальная тяга (вглубь того же произведения: следующая сцена, глава, книга) — то, чем держит хорошая книга. Латеральная (вбок, в ленту разнородных хуков по другим произведениям) — то, чем держит TikTok. Автоплей и рекомендации работают только вперёд внутри одного произведения. Отдельно: клиффхэнгер допустим как ремесло и недопустим как касса — обрыв ради доплаты за концовку и есть тот паттерн, на который жалуются в отзывах лидеров.
- 5. Prompt-библиотека как командный актив. Тот же принцип, что у нас с
зафиксированными артефактами: находка одного человека обязана становиться инфраструктурой.
- 6. Модель монетизации расходится по географии: Китай и развивающиеся рынки —
free+ads, Запад — пейволл. Для любого плана экспорта это первая развилка, а не деталь.
- 7. Считать долю ИИ самим. Рынок в этом месте слеп, а с июля 2026 признак
стал наблюдаемым. Это дешёвая и защитимая позиция.
10. Оговорки к цифрам
- 1. Центральный вопрос остался без ответа. Двенадцать ИИ-метрик убиты при
верификации (§7.1). Не потому что ложны, а потому что не проверяемы.
- 2. 漫剧 ≠ ИИ. Единственный выживший прокси (~20 млрд юаней, ≈$2,8 млрд) охватывает и
не-ИИ анимацию, и адаптации комиксов.
- 3. Хаос определений. «Тайтл» считается минимум по четырём 口径 (§3). «Серия»
фигурирует только в регуляторных рядах: 691/19 848 ≈ 28,7; 236/5 954 ≈ 25,2.
- 4. 产值 ≠ выручка. Расхождение iiMedia и DataEye/НРТА за 2025 — 32%.
- 5. Западные цифры — это только магазины приложений. Sensor Tower не видит
рекламу, сторонние Android-магазины и веб-чекаут. Слово «global» у Sensor Tower означает «без Китая».
- 6. Расхождение вендоров по одной метрике — до двух раз. Всегда
атрибутировать.
- 7. Известные ошибки в обороте: 千亿 = 100 млрд юаней (≈$14 млрд), а не 1 трлн;
«$3,3B за Q1 2025» у ciw.news — ошибка в единицах в десять раз.
- 8. Свежесть на 17.08.2026: китайские данные — годовые за 2025 (январь–февраль
2026), зарубежные — Q1 2026 (июнь 2026). Регуляторный режим меняется прямо сейчас (§5), ряды 2025 и 2026 будут несопоставимы.
- 9. Не покрыто доказательной базой вообще: платформенные доли внутри Китая
(Hongguo vs Douyin vs Kuaishou vs WeChat vs Tencent/iQiyi/Mango — ни одного верифицированного числа); Индия по существу (Kuku TV, Dashverse, Pocket FM, Bullet — только доля загрузок и +403%); Япония и Корея; Европа; Латинская Америка; Holywater, ShortMax, GoodShort — ни одного числа; себестоимость эпизода за пределами Китая; жанровые различия по странам; длительность эпизода нигде не измерена.
Открытые вопросы
- 1. Какова реальная доля ИИ в просмотрах и выручке (а не в счёте тайтлов) на
Hongguo и Douyin и на западных платформах? Нужен первоисточник — отчёт DataEye《2026年Q1海外AI剧与漫剧数据报告》целиком, платформенная статистика ByteDance или данные, которые НРТА начнёт собирать после 01.04.2026 и 01.07.2026.
- 2. Как разложены ~100 млрд юаней (≈$14 млрд) по платформам? Ни одной верифицированной
платформенной доли. Вопрос «free+ads против пейволла» решается именно здесь.
- 3. Насколько распространены гибридные форматы — ИИ-дубляж и клонирование
голоса при локализации, замена лиц, синтез сцен поверх съёмки? Ноль данных. Рабочая гипотеза: именно здесь, а не в полностью сгенерированных тайтлах, сосредоточен основной эффект ИИ на юнит-экономику экспорта.
- 4. Себестоимость эпизода и юнит-экономика за пределами Китая — США, Индия,
ЮВА, Латам. Известно только, что >75% загрузок из развивающихся рынков, а >60% выручки из зрелых; окупаются ли развивающиеся — неизвестно.
- 5. Какая часть зарубежной выручки идёт мимо магазинов приложений? Разрыв
между $140 млн IAP за квартал и траекторией ~$1,05 млрд за год у ReelShort говорит, что все публичные ранжирования систематически искажены, но коэффициент не измерен.
Источники
Регулятор и официальная статистика
- - Госсовет КНР — брифинг НРТА 06.02.2026 · 中新网 — изложение
- - НРТА — 发行许可 за 2025 год
- - 国家电影局 — бокс-офис 2025
- - 澎湃 — 规划备案 помесячно · 澎湃 — платный трафик
Отраслевая аналитика (Китай)
- - DataEye《2025年微短剧行业数据报告》 (PDF) · отчёт за H1 2025 (PDF)
- - 21经济 — 13.05.2026 · 21经济 — 15.07.2026, внутренне противоречивая статья про ИИ
- - iiMedia / 艾媒咨询 · 搜狐 — разбор брифинга
- - QuestMobile через 199IT — Hongguo 304 млн MAU
- - 澎湃 — 8,5 млрд пользователей категории, Hongguo 356 млн MAU · 澎湃 — итоги Hongguo 2025 · 澎湃 — 微短剧周报, лицензии Q2 2026
- - Tencent News — «千部计划» · Tencent News — премия до ¥1,5 млн
- - 新华网 — конференция создателей Hongguo 2025
Экспортный рынок
- - Sensor Tower — State of Short Drama Apps 2025 · 2026 · ЮВА · Индия Q1 2026
- - 36kr — итоги H1 2026 по экспорту
- - Naavik — The Microdrama Volume vs Value Paradox
- - Deadline — рынок Китая выше кинопроката · Caixin — cover story
- - Business Today — прибыльность в Индии · Storyboard18 — индийские стартапы и ИИ
Вакансии — гостевой API LinkedIn, снято 17.08.2026: DramaBox 4427177759 и 4427184434, Kuku 4435573717, Dashverse 4445754548, Odeon.one 4401603973.
Оговорка: тексты вакансий сняты с публичных страниц без авторизации и приведены как цитаты для анализа; объявления могут быть сняты или изменены, id указаны для проверки.